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    文化传媒行业动态点评:审批正式落地早于预期

    来源: MG娱乐 作者: Allen 时间:2019.01.09

      2018年12月29日,中国国家新闻出版广电总局发布2018年12月份国产网络游戏审批信息,80款游戏在2018年12月19日获得批文,包括67款移动游戏◘,6款网页游戏,6款客户端游戏,和1款游戏机-PS4游戏。此次审批信息的发布是继2018年3月版号暂停后的首次发布─,意味着版号重开正式落地。

      根据广电总局官网消息,版号暂停后的首批游戏审核完成。从数量上看,此次单月过审游戏数量仅80个,远小于往期单月过审数量;其中涉及数十家A股上市公司(包括出版和运营),但并没有腾讯、网易等大厂商的作品──•。

      从出版单位观察,近半数出版单位有国资相关背景•,此次有多作品出版的北京畅元国讯科技、北京幻方朗睿软件、方圆电子音像出版社、杭州润趣科技•、三辰影库音像出版社、天津电子出版社等出版单位其实背景各异,但均为游戏出版的“大◘─”单位,在历史上出版游戏均超过500个。据媒体报道─•,版号按照申请时间顺序发放。

      总体来说,版号的暂停和正式发放都在2018年•,重发时间明显早于市场预期,将提振行业情绪,修复行业估值◘◘•;早前中宣部版权局领导讲话迅速落地。同时,我们建议关注版号后续发放节奏(尤其挤压申请处理后审批正常化的节奏)••─,尤其是各大厂商的重点作品;在游戏产业年会上监管部门领导对游戏行业发展提出要求,我们亦需要密切关注审批流程、标准••、时长的变化。

      随着人口红利向内容红利迁移••,我们看好具有优质研发能力的厂商•◘;而按照本期版号核发数量,2019年我们预期版号大概率受到总量控制且难回到2017及以前的水平◘◘,基于获得版号的前提─◘•,大厂商的大制作可以释放更大业绩弹性。

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